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Si es que el alcohol, sólo en su justa medida.
Por la noche todos los gatos son pardos, pero por la mañana…….
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Una máquina de Rube Goldberg es un aparato excesivamente complejo que realiza una tarea muy simple de una manera muy indirecta y elaborada.
Primero apareció en el Webster’s Third New International Dictionary, definida como: «llevar a cabo algo, de una manera redundante extremadamente compleja, que real o aparentemente podría ser hecho de una manera simple».
La expresión se ha fechado como originada en los EE.UU. alrededor de 1930, para describir las ilustraciones de “absurdas máquinas conectadas” de Rube Goldberg.
Desde entonces, el significado de la expresión se ha ampliado para denotar cualquier forma de sistema excesivamente confuso o complicado.
Parece que estos chicos quieren llegar al cielo muy rápido.
Esta dulce blanca nieves nos muestra los truquitos para hacer una transformación estupenda en un minutito, lo complicado será ponerse manos a la obra en el cuarto de baño…
Ir a trabajar se está convirtiendo en una tarea arriesgada, no lo decimos por el jefe precisamente.
El consejo de las madres de mirar siempre antes de cruzar le salvo la vida, un autobus sin frenos avanzó calle abajo llevandose por delante todo lo que pillaba.
Desde el estadio Rose Bowl de California todas las entradas ya están agotadas y se espera una audiencia de 95.000 personas.
El grupo U2 ha comentado que sería la primera vez que un concierto tan grande sea transmitido en directo por internet
La otra cara de la moneda, aqui se ve cuando es belleza natural y cuando producto de la mágia de los maquilladores.
O deberíamos decir “El adivino que mejor ve el futuro”
Con tanta calculadora y tanto ordenador el cerebro se nos está volviendo muy vago.
Vamos a darle caña con este vídeo.
Un videojuego (del inglés video game) o juego de video es un programa informático creado para el entretenimiento, basado en la interacción entre una o varias personas y un aparato electrónico que ejecuta dicho videojuego; este dispositivo electrónico puede ser una computadora, un sistema arcade, una videoconsola, un dispositivo handheld o un teléfono móvil.
En muchos casos, los videojuegos recrean entornos y situaciones virtuales en los que el jugador puede controlar a uno o varios personajes (o cualquier otro elemento de dicho entorno), para conseguir uno o varios objetivos por medio de reglas determinadas.
Se interactúa mediante la visualización del videojuego a través de un dispositivo de salida de video como podría ser un televisor, un monitor de PC o un proyector, y en los que el programa va grabado en cartuchos, discos ópticos, discos magnéticos, tarjetas de memoria especiales para videojuegos, o en línea. Algunos son de bolsillo
Los defensores de los videojuegos afirman que éstos enseñan a resolver problemas técnicos, estimulan la habilidad de los jugadores en su neuro-cinética, reflejos visuales y enfoque de multiples puntos de visión (objetivos). Incluso sostienen que mejoran la comunicación cuando se juega en familia o en línea. Los videojuegos se emplean también como entretenimiento en clínicas y hospitales, así como en ciertas terapias de rehabilitación. Tambíen hay facultades academicas y educativas que usan los videojuegos para potenciar habilidades de los alumnos. Actualmente se ha superado el tópico que los videojuegos son infantiles y para niños, ya que exite una variedad enorme.
La industria de los videojuegos surgió con fuerza en Estados Unidos, Europa y Australia con la llegada del Pong y otros videojuegos muy sencillos a finales de la década de 1970 y se extendió rápidamente por todo el mundo. Tras alcanzar un crecimiento espectacular a lo largo de la década de 1980, la industria japonesa (especialmente la Nintendo Company Ltd.) se lanzó de lleno a perfeccionar y desarrollar la tecnología del videojuego, introduciendo videojuegos tan populares como Super Mario Bros.
Desde 1993, Nintendo y Sega están realizando esfuerzos para controlar y establecer el contenido de los videojuegos. La iniciativa respondía a las críticas, especialmente de los padres, preocupados por la intensificación de la violencia y la introducción de temas para adultos en los videojuegos infantiles. A finales de los años 1990 Sega cayó en bancarota para posterormente surgir como empresa dedicada exclusivamente a videojuegos, abandonando el mercado de las videoconsolas.
Fuente: Wikipedia